Erste Schritte mit OpenGL und einer Voxelengine

Da ich leider viel zu wenig über meine Aktivitäten in diesem Blog schreibe habe ich mir gedacht, dass dieses lustige Bild doch vielleicht an guter Anfang wäre wiedermal technische Dinge zu posten.

Erste Versuche mit OpenGL und VoxelenginesDieses Bild sieht nach einem Grafikfehler aus, allerdings stellt es den Anfang einer kleinen Voxel-Engine dar. Die Form, die man rechts sehen kann, ist eine zufällige aneinanderreihung von Vertieces, welche noch absolut nicht genauer geplant wurde. Der erste Schritt war erstmal, durch die relativ komplexe, interne Architektur die ersten Objekte zu erzeugen.

AyonGame ist ein Arbeitstitel für das Projekt (besser als Random Voxel Engine Test) und bedeutet noch nichts bestimmtes. Ich weiß noch nicht wo dieses Projekt hin gehen wird, allerdings werden wir ja sehen was sich daraus machen lässt. Vielleicht kommt daraus ein kleines Rollenspiel oder ein Actiontitel hervor. Wenn sich etwas mehr mit dem Projekt tut, werde ich wieder hier davon schreiben 🙂

lg
Max